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16离谱又核理的游戏设计(第2页)

你们说内置ai怎么样?让玩家和ai进行交互?”

于跃点头肯定:“想法不错,但是成本比较高,合适的ai也不好找,可以放在后续的版本迭代计划中。”

“那对立和联合又是什么意思呢?”

下一点的台阶很快被递了上来。

“这个是我一开始怎么想也想不明白的一点。”

“大家肯定都还记得我们前不久才团建过的桌游形式吧?当时被我们选择的第一款桌游就是狼人杀,都是切身玩过的,应该也感受得到这种对立和联合的感觉。”

众人纷纷点头。

那……确实是印象深刻。

首先是这种团建形式很新颖,其次是大家的操作确实都挺脑溢血的。

“我觉得这就是江总对我们的一种暗示。”

于跃满意的继续讲述:“就像我们玩过的狼人杀一样,再加上前面所提到的有限交互,对玩家进行欺骗或者告知部分真相。”

“这个我知道,是蒙太奇式的欺骗,讲真话,但是不全讲,或者全说,但打乱语序。”

“那这样子的话这个游戏它可能本身玩法很单一,但是因为有了玩家的加入会显得非常的多样化。”

于跃很大方的鼓掌,丝毫不吝啬于自己的夸奖:“对,没错,就是这样。”

“我们做了这样子的框架的话,那对于玩家来说,尤其是萌新玩家,他的恐怖感很自然的就上来了,怕被人骗。”

“可是我还有一个问题……”

戴眼镜的女孩默默伸手:“江总不是还说了要有解压的感觉吗?”

大家在这一瞬间都陷入了短暂的沉思。

于跃也确实没有太想明白这一点的存在必要。

解压游戏是在现代社会里应运而生的,因为很多年轻人都或多或少会有压力。

在日夜的忙碌当中,繁重的工作和生活带来的消极情绪是需要释放的,只有宣泄出来才能得到放松。

解压游戏通常是占内存很小并且快捷的手游,因为本来就是利用各种碎片化时间来进行压力释放。

通常而言,解压游戏的操作都是很简单幼稚的,没有任何学习成本,一上手就能获得玩游戏的快乐。

很多解压游戏是通过释放来解压,带有一些破坏感。

这其中的经典有《水果忍者》、《滚轮粉碎机》等等。

还有一部分游戏是通过收集来减压,把玩家的压力全部吃掉消化。

虽然两种类型过程不一样,但是达到的目的都是一样的。

这其中就又要说说为什么解压游戏能解压?

无非就是常见的几点:轻松的画面和音乐,简单的游戏规则,不简单的游戏设计,满足玩家的破坏欲、或者其他某种欲望。

但同时江总又要求了需要有一定的恐怖感……

那么轻松的画面和音乐,也许就不是能够做到的了。

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