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星辰游戏团队增速太快,诸多管理问题逐渐凸显,借这机会韬光养晦,解决问题,才是重中之重。
“这次的内部招募还挺成功的。”
高钰对郭竞合的工作表示满意,“有许多一线员工热情参与,有很多策划想法虽然稚嫩,但能给人新的启发。”
他自嘲的叹口气:“网络时代真的是三年一代沟,我以前觉得我能准确把握我们年轻人的心态,但是没过几年,就发现新一代年轻人想法与时俱进,我都有点跟不上了。”
这是一个资讯大爆炸的年代,生活习惯在不知不觉的改变。
在高钰的年轻时代,手机还算得上是奢侈品,而现在不但人手必备,甚至开始改变了人的生活模式。
沟通、交流、娱乐、支付、外卖……种种能够想到的应用,都能够在手机上实现,这也让年青一代的思维模式产生了变化。
“许多策划案都提到了手机依赖症的情况。”
高钰兴致勃勃地翻阅着报告,为年轻人的新想法而兴奋,“使用手机的习惯已经发生了根本性改变,《英灵战争》的出现,应该是在这种习惯上的衍生。”
任何游戏,都必须依附于载体而存在,高钰发现自己之所以能够在端游和页游上取得巨大成功,是因为他自己本身就是PC游戏的重度玩家,他对玩家的心态了如指掌。
现在想要拿出划时代的手游产品,他同样需要对手机非常了解的年轻项目负责人,在数以百计的星辰游戏员工中,他认真进行着筛选。
“别玩手机啦!”
公司餐厅里面,苗伟轻轻拍了拍高云,把餐盘放在她面前,“先吃饭,最近你有点沉迷啊。”
自从开始制作策划案,高云就有点疯魔,她除了一直在研究资料完善方案之外,大部分的业余时间都用于尝试各种手机运用和游戏。
高云有气无力地把餐盘推开:“我不饿,我还得找找感觉。”
她从小生活艰苦,等高钰开始创业才稳定点,生活习惯也很好,并没有手机依赖症。
但为了体验生活,更深入主流手机玩家的心态,这段时间一直在尝试。
“那也不能不吃饭。”
苗伟无奈,只能好言劝说,“最后截止还有好几天呢,你也不用这么着急。”
高云的策划案草稿他看过了,对于一个新人来说,确实很有冲劲和创意,许多想法苗伟都赞叹。
不过就像高云自己担心的那样,很多想法没有落到实处,这与她缺乏经验和体验有关。
但是这种临时抱佛脚,也未必就能有用吧?
高云却很固执:“我觉得已经到了一个临界点了,我很有感觉,只要找到突破点,我的策划案一定会是最棒的。”
移植一款游戏到不同平台,说简单也简单,说难也难。
说简单,是因为内容相同,在游戏模式上不需要动太多的心思,只要稍作修改以符合平台的变动即可。
说难,是要让一款游戏的真正特色在专属平台上得以突现,这就需要独运匠心。
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