格格党

手机浏览器扫描二维码访问

游戏的乐趣(第1页)

游戏的乐趣

banner"

>

游戏的魅力在于能赢?

很多年前我看过一部美剧,是关于毒品的。

在那部戏当中,你能看到两个世界,第一个是瘾君子的世界,就是吸毒的那些人,那真叫是惨,虽然人还活着,但是整个人都烂掉了,活得毫无希望,堪比人间地狱。

还有一个世界就是毒贩的江湖,因为毒品在被生产、加工、贩运,包括毒贩和缉毒警斗争,这构成了一个非常复杂的博弈系统,整个剧的剧情就是从这儿开始的。

看完了这部剧之后,我跟我身边那个朋友讲,我说我预测人类未来很可能会发明电子毒品,随着人的脑科学研究的发达,这个东西完全可能出现,拿一些电极植入脑部的那些区,然后一按按钮,你想怎么嗨,想得到吸食鸦片或者是海洛因的那种狂放的想象力,你马上就能得到,任何快乐立等可取。

如果这样的机器一旦发明,会产生两个结果,第一个结果就是毒贩的江湖会消失,因为没有具体物质的交付了,什么生产、加工、贩运,整个系统就会崩掉了。

而且毒品会变得极其便宜。

但是还有另外一个后果,我当时就跟我那个朋友讲,我说很可能非常可怕。

我们每个人心里有贪念、有欲望,而这个欲望随着越来越复杂的社会组织,我们不得不靠跟他人的协作来达成这个欲望,所以我们的文明是建立在这个基础上的。

而如果我按一下按钮,马上想要什么就来什么,那还了得?没有人会努力,也没有人会和他人协作,整个人类文明也许不是死于什么石油枯竭、气候变暖,很可能因为电子毒品的发明,人类文明从此就崩塌了。

我正在那儿高谈阔论,那个朋友翻着白眼看了我一眼,说你傻吗?我说怎么了?他说你说的不就是电子游戏吗?一语惊醒梦中人,我一想对呀,现在电子游戏就有一个外号叫电子毒品。

所以我设想的这个东西是不是在电子游戏上已经部分实现了呢?接下来就跟大家聊一聊电子游戏。

我们这一代人玩电子游戏时间非常晚,因为你总得等到中国电脑普及吧?那个时候我已经上班了。

但是即使如此,我这一生花在电脑游戏上的时间真的多了去了,当然我们那时候玩的电子游戏现在年轻人也看不上了,什么《三国志》《红色警戒》《帝国时代》等,都叫“即时战略性游戏”

,我非常爱玩。

现在创业了,当然就没时间玩了。

但是通盘算下来,我玩电子游戏给我这一生带来的痛苦,其实远远大于快乐。

玩的时候当然非常爽了,我弄死你,弄死你,把鼠标摇得山响;但是一旦Gameover,断电之后,那种巨大的空虚寂寞感就会袭来,那一刻心中是极其懊悔的。

因为你心里清楚,过去的几个小时,我甚至连续玩过二十多个小时,你完全可以用来学习、看书、会友,甚至休息,都是有意义的,对人生有好处的事情,我为什么要浪费在这儿呢?所以那一刻对自己的人生其实评价很低。

社会对电子游戏的评价不高,根本原因就是因为游戏是一个虚拟的、生造出来的精神世界。

所以现在关于游戏基本上是两派观点,第一派观点就觉得完全就是个毒品,一定要把它当作一个毒瘤,从人类社会给割出去。

现在还有一些专家,专门搞什么戒网瘾,甚至给孩子们采取用药、上电击等粗暴方法,这些人就不去说他了,完全是糊涂蛋。

可是另外一派人,他们好像在为电子游戏辩护,他们会说电子游戏会锻炼你的反应能力,锻炼你的协作能力,甚至,美国大兵那个空军的飞行员训练,不就是在电子游戏机里进行训练吗?所以在伊拉克和阿富汗战场上才表现得那么好,电子游戏对我们的现实生活是有帮助的。

但是不管怎么说,这些观点即使是为游戏辩护,它的本质上都是认为现实世界是根本,游戏是一个附属的世界,它有好处,也有坏处。

我原来也是这么看问题的,但是直到我看到了一组数字,这组数字是2012年的,它说全世界的游戏人口实际上是在飙增的,欧洲是1个亿,中国是2个亿。

2012年到今天,这个数字肯定翻番了,到底是多少我也懒得查了,总而言之肯定是一个突飞猛进的族群。

2012年的时候,全世界玩游戏玩得最疯的是哪个国家?美国,1.85亿人在玩游戏。

而且大概有500万人是深度沉迷者,他们一周大概要花几十个小时,平摊到一天有六七个小时去玩游戏。

我还看到过一组数字,说美国的21岁的年轻人,此前花在阅读上的时间平均是两千到三千个小时,可是你知道他们花在打游戏上的时间是多少吗?一万个小时。

老天爷呀,一万小时,这是一个美国学生从五年级到高中毕业所有花在课堂里的时间的总和,也就是说美国学生除了上学之外,还要花同样的时间打游戏。

一万小时定律,这个词就是说把这个时间花在任何一门技艺上,这个人都可能磨炼出大师级的水平,也就是说你现在在美国大街上看见任何一个年轻人,有一个算一个,几乎都是电子游戏的大师。

这事就严重了,因为人类社会时间安排就决定了它的文明状态,因为其他资源说是稀缺,但是随着技术的演进,那个资源的稀缺性往往会缓解。

只有时间是绝对刚性的约束,一个人一天就24小时,一辈子就能活那么长,所以把时间花在哪儿,这是一个文明的基本状态的特征,那如果人类花越来越多的时间去玩游戏,我们这个文明的前途就要发生变化了,就像我看到过的一篇论文,说我们正在面临人类第二次大迁徙。

第一次大迁徙是多少多少万年前,我们老祖宗从非洲老家出发,走向欧洲、亚洲和美洲;而现在呢,我们正在从实体世界向虚拟世界大迁徙,大移民。

热门小说推荐
我用三句话吓哭全星际

我用三句话吓哭全星际

尚惊雁穿越到星际,发现这是个奇怪的世界。未来的文艺作品繁荣,五花八门,唯独没有任何黑暗元素。人们全员恋爱脑,沉迷于温馨美梦粉红泡泡。系统你的任务是成为文艺大神,收集心动值让...

今天也在为安稳退休而努力

今天也在为安稳退休而努力

我叫户川彻,心脏被刺中时我以为自己必死无疑,结果一睁眼来到了一个新世界。这个世界社会安宁生活安逸,我提前开启退休生活,由狙击手转职为拉面店老板。但是十分钟前,我被告知这个世界即将和另一个拥有咒灵和...

神算:开局拒绝女帝!

神算:开局拒绝女帝!

系统女帝单女苟萧凡,地球普通人穿越到潜龙大陆,觉醒天机神算系统。系统可算尽古今!为人算命主角可获得积分。积分可以兑换各种各样的能力。主角无法修练,平常就只是普通人,但消耗积分可以让主角短时间内拥有无敌实力。女帝绝美,实力强横。以为主角手无缚鸡之力。处处保护主角。直到有一天,主角突然爆发出来绝强实力,震惊无数人!各位书友要是觉得神算开局拒绝女帝!还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!...

逍遥地仙:开局获得镇元大仙传承

逍遥地仙:开局获得镇元大仙传承

神道重魂魄,轻肉身,受神庭册封,香火成神。然受神庭制约,须履行神职。地仙道以肉身为根基,开辟洞天福地为成道之基,然被洞天福地束缚,画地为牢。练气道肉身元神法力并重,得道之后,可逍遥天地间,然天劫重重,得道者寥寥无几。刘元辰转世重生元灵界,得镇元大仙传承,开洞天福地,却不为洞天福地束缚,逍遥于寰宇之内。各位书友要是觉得逍遥地仙开局获得镇元大仙传承还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!...

异种[未来变异战争]

异种[未来变异战争]

24入V,入V万字更。世界背景设定2500年,资源枯竭,科技单一发展(热武器生物变异能源)即将废土变革区,生活资源极限降低,世界主流政治体系正在崩坏,资本财团掌控一切,贫富差距巨大,人类群体的身份证开始出现阶级标记,社会□□极限娱乐。简介全球气候变化辐射灾难,海域跟陆地展露神秘区域,在资源既财富的前提下,当世大资本之一天玺财团智囊团得出财团重点投资的海域深红区B05遗迹开发失败的结论,遂派出第九探测小队前去勘察该遗迹。作为探测小队的历史环境学顾问,弱不禁风的隋炘作为财团中层高智群体之一,跟队里五大三粗手握杀伤武器的队员显得尤其不同,但一样的是他们在进入第一天,车队就被迷雾笼罩,且轮胎被腐蚀爆胎,一声巨响,车子一头载进了深沟中。等隋炘因为刺痛感醒来,一睁眼,她发现手臂皮肤很痛,手指一模,一条两公分长的虫子正在皮下攀爬,而汽车翻毁的水池中,无数游动的血红虫子正在不断游来。那一刻,她知道完了,也猛然意识到好像这次被选来的人都是身份证E跟D级别的最底层人种。而她是E最底层。隋炘不知道的是当她摸着手臂的时候,全球直播开启,全球包括且不限于天玺财团在诸多不同遗迹中的直播间打出了这样的广告他们困于遗迹绝境,将陷入死地,但,他们也将承载人类希望,完成基因变异!广告噱头邦邦响,遗迹之中人头嘎嘎掉,直播带来的庞大财富让资本喜笑颜开。但他们没想到,三天后,这些人里面有一部分人真的变异了。变异者,于直播中大开杀戒,残忍而强大,即将突破遗迹囚牢,即将重返人类世界。他们即将报复。人类恐慌,全球投票处决这些遗迹变异者,遂资本跟人类社会群体派出猎杀军队以及雇佣兵前往遗迹灭绝变异者且营救那些没有变异的可怜虫。后来,隋炘作为未变异的幸存者被带了回来,财团少东笑着问她是要被关进实验室当老鼠研究,还是低头成为他的禁脔。五分钟后,洗手间内,隋炘洗掉了手上滚烫的鲜血,镜子里的她眼睛纯血深红。第一类变异天赋皮肤性接触模拟伪装。重返财团后,她很快知道了一个秘密变异者的寿命很短,变异越强大,细胞衰亡跟反噬越厉害,只有诸财团才有能力研发解药。异种变异方向如下飞行,心灵感应,测谎,肢体复制抄袭,隐身,控制,身体异生物化(□□类辐射病毒变异变成蟑螂老鼠狮子鱼虾鸟类等等,但有被这种生物习性反侵占的可能性。)。异种天赋单一,极少数妖孽可多重变化,且大多为血肉之躯,会死于物理能源伤害。PS未来世界变异战争,社会状态极不稳定,阶级林立,本质是过度资本化,环境已经能源问题,贫富差距,□□乐引发的娱乐文化等危机引发的未来末世征兆,不代入当前社会,纯属未来预测文,且里面出现的战斗场景限于低武异能,不会神化以及仙化,低微魔法学诡能学格斗学。...

每日热搜小说推荐