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她观摩了一会,大胆伸手将图钉拔出来,钉入市政厅地图。
图钉小人如同插对了门锁的钥匙,这块地图如无数块小拼图被翻开,重新拼凑时,场景已经变成了市政厅,紧接着进入走廊,最终来到了一套风格轻奢的总统套房。
只见一束光从办公桌的电子设备中射向天花板,白光之中,突然开始播放动画:
这间办公室里有人影端着咖啡在走动,一不留神,他将咖啡洒在了身上。
他不得不进入内间更衣。
他打开衣柜,准备换下服装,就在这时,半开的衣柜里陡然伸出一只手。
他猝不及防被一刀抹脖,倒在了地上。
从头到尾,人影都没有露出长相。
不过能在首席执政官办公室自在地喝咖啡,人影的身份就是这位执政官无疑。
手边暂时没有其他线索可找,范妮停顿了一秒,还是抱着深深的怀疑走到艾贝身边。
在看完了动画影像之后,她和伊泽对视一眼。
常规的plot&chess里没有出现过这样的短片,但这无疑是一条有用的线索。
“是给攻击方的线索。”
伊泽思索片刻,恍然大悟,“怪不得资料里没有给出线索,一般非全息版的pc棋中,为了平衡攻守双方,都会给一条初步线索,但常规pc棋里都会直接以文字形式,将线索明确给出。
没想到全息版是用这种方式拿到线索,增加自主探索的乐趣吗……”
艾贝捕捉到了一个关键词,“平衡攻守双方?”
“对。”
伊泽点头,给她解释道,“假设没有线索,游戏对攻击方不是很不公平吗?防守方知道大部分的信息,而攻击方一无所知。
所以为了平衡,就必须要给攻击方线索提示,不能让我们毫无头绪。”
艾贝若有所思。
“那防守方怎么获得胜利呢?”
“常规情况下,防守方需要达成一项条件,这项条件通常是棋盘智脑在评估他们布局的基础上,撕开的漏洞。
如果防守方能意识到漏洞,弥补漏洞,那么系统就会评定他们胜利。
但弥补漏洞通常需要一定的时间,且他们布局时要遵循内在数据合理的基础。
简单来说就像玩游戏,一个玩家拥有100%的数据,他防守能力占80%,那么攻击能力不会超过20%,所以布局时一旦棋手对内核数据的概念不清晰,棋局建立后就会漏洞百出,轻易崩塌。
所以看似防守方得到的信息更多,占据优势,但其实主动权掌握在攻击方手上,双方各有优劣。”
“那……”
艾贝还想再问什么,被范妮打断了问话,“好了,小宝宝提问时间结束了。
基础线索已经拿到了,剩下的需要进入棋局里找。
还剩两分钟时间,我们要立刻决定个人身份。
如果超出时间,系统会帮你直接做决定,那就太糟糕了。”
虚拟地图边缘,钉着三个红色图钉小人,分别写着他们三人的名字。
常规pc棋中,需要购买棋子,而全息游戏之中,他们三人既是棋手,也是棋子。
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