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12架枭龙战机和12架猛龙战机排着整齐的阵型划破长空、飞临战场!
在和鱿鱼飞梭接战的前一瞬间,才一上一下分成两队。
之后迅速再次拆分,变成12个双机编队,以让人眼花缭乱的战术机动杀入战局!
和玩家飞行员各自为战、看到什么打什么不一样。
这12个双机编队打得极有章法!
各种突进、脱离、掩护、绞杀,行云流水!
一连击落两倍于他们的外星飞梭后,仍然保持了0战损。
甚至不断逼近外星人母舰!
天台上上数不清的狙击手们纷纷仰起头来,目不转睛地盯着这场紧张刺激、赏心悦目的空战。
英勇狙基手的直播间里,水友们当场看呆:
“这他妈是人能打出来配合!
?”
“超,战斗机也能打小队配合?谁这么牛逼,这也来得及指挥?”
“指挥个屁!
这种烈度的低空缠斗,你指令说出口的时候就已经晚了!”
“所以这是……正规军吧?”
“当初谁说自己跟现役飞行员五五开来着?这他妈能五五开!
?”
……
英勇狙基手也是目瞪口呆。
筑梦的开发组早已今非昔比,拥有巨量的资金和人才后,在游戏开发上做得日益离谱。
虚拟世界的战斗机,和现实中几乎是一比一复刻。
——不仅是外观一比一复刻,在战斗机性能和驾驶体验上也是如此。
尤其是各国的外贸机型。
《战争之王》开发组甚至提交过一份采购计划,想要把世界各国的主流外贸战斗机都买一架回来作为参考。
甚至还想要通过殷致远的关系,让开发组成员接受一下战斗机训练,开着这些战斗机上天飞一飞。
这份计划书把手握财务大权的杨婉气得不轻。
她当场跑去《战争之王》项目部发火,气得几乎要骂人,才把这异想天开的计划给扼杀在摇篮里。
开发组这才退而求其次,改成直接购买战斗机的乘坐体验机会。
——在很多国家都有这种机会,价格比直接买战斗机便宜得多,流程也更简单。
感官数据就这么搞定后,具体的参数就看公开数据猜着往上填。
起初是这样。
至于后来,梦津的【空战英豪】板块里不断长出来各种战斗机设计图和性能参数……
这就是玩家们的功劳了。
开发组二话不说,照着资料调整游戏中的战斗机参数。
于是战斗机驾驶体验越来越真实!
——当然,为了玩家们的游戏体验,驾驶分为[简化模式]和[专业模式]两种。
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