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以外,剩下的也只能说“还行”
。
大家就是因为它太“玄”
了,搞得神神秘秘的。
最最受不了的是还要用几何学、建筑学来分析它。
有些东西太神话了。
】
【“欧式几何”
“罗氏几何”
“不可能空间”
等论调,还有人朋友提出了“莫比乌斯环”
……这些都是扯淡。
】
【普通爆米花电影】
【伟大的科幻都是规则简单而充满想象力的,设定可以天马行空,但要确保足够的代入感。
《创梦》剧情没有一个自洽的逻辑,在大多数时间里,导演只是不停地推出新设定,想象力只放在如何推出更复杂更酷的设定上,场景却越来越被现实所束缚。
最后在一片未阐明的设定中,留下未知,给一个故弄玄虚的结局。
这方面比《盗梦》差远了,沈三通只是用梦境作为引子,讲的是挑战为富不仁者打败腐朽旧秩序的故事,立意和故事差距太大。
】
沈三通的平台,给了一个友善讨论的空间。
不讨论不知道,一讨论大家发现《创梦》经不起讨论。
【用“图腾”
来判断梦境与现实。
人出现在梦境中,是“突然性”
的做梦,所以他潜意识里很难想到他是在做梦。
这两点就推导出一个非常大硬伤——“图腾无用论”
。
主角刚刚用图腾验证过是“现实”
,场景一切换,他还得验证一次。
也就是说主角需要无时无刻的用图腾来验证“现实”
,因为梦是“突然”
发生的,前一分钟是“现实”
,他并不能保证“现在”
是“现实”
。
这不得把人累死吗?】
最让一些观众无法接受的是智商受到了侮辱。
【影片已经不是bug的问题了,是决定影片架构的逻辑问题,导演制定复杂的规则来吸引观众们的思考。
结果这个规则千疮百孔,根本经不起推敲。
一个电影没有几个bug是不现实的,但一个电影存在严重的逻辑问题,却为人称道,是让人无法接受的!
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