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比较一下网络游戏和电影的区别,也许就能更好说明网络游戏的诱人之处。
这主要表现在:
题材优秀
网络游戏的设计题材广泛而新颖,一点不比电影编剧笔下的卖座剧本差劲。
网络游戏既有科幻题材、畅销小说题材,也有惊险刺激的比赛、暴力恐怖的博杀等,不一而足。
制作精良
网络游戏采用的是纯电脑制作,所以,画面更加抽象浪漫、震撼人心,是电影的特技效果根本不能与之相提并论的。
事实上,许多电影影片也越来越多地借用电脑技术进行制作,以实现效果上的突破。
乔治·卢卡斯的电影《星球大战:幽灵的威胁》,在美国上映以来创下了电影史上的几项卖座记录。
其主要原因之一,就是因为影片大量运用了电脑特技制作,能够让观众体验到一种前所未有的强烈视觉震撼。
发挥随意
网络游戏与电影制作最相似之处,就是通过角色来推动故事情节的发展。
所不同的是,网络游戏的角色是网民自己,而不是电影明星。
在网络游戏中,网民完全可以不受游戏商人设定的圈套随风摆动,而可以根据自己的意愿进行发挥。
显而易见,这时候玩起来更带劲。
性别自选
网络游戏里的性别角色有点随意而神秘。
颠覆固有的性别取向,是男女网民最爱干、同时也最受欢迎的事。
男网民青睐的是身材一流、身手不凡的女巫或女骑士,因为她们无一例外具有令人艳羡的完美三围、精致的脸庞、让自己自愧不如的身手。
与此相对应,女网民则对漂亮的虚拟宝贝丝毫不感兴趣,她们更喜欢力大无穷的野人或会用眼睛示爱的动物,或者干脆在游戏里养个“小白脸”
虐待着玩。
社交特性
网络游戏通常需要几个人一起进行合作,在这样一种“互相关心、互相爱护、互相帮助”
的亲密友好气氛中,即使原来的陌生人,也随时可以成为战场上的“敌人”
或“朋友”
。
这样的人际交往关系,符合现代社会人们渴望交友的美好愿望。
由于只是处在一种游戏氛围中,所以,这种朋友关系不带任何名利,因而更加难能可贵、令人珍惜。
网络游戏用户在大幅度增长
网络游戏由于上述种种特性,所以玩者越来越多,他们寄希望于从游戏中得到**和愉悦。
据美国加州圣迭戈DFC咨询公司2002年6月发布的研究报告预测,全球网络游戏用户目前有5000万户,今后几年内将大幅度增长。
预计到2006年,全球网络游戏用户将达到1.14亿。
其中,2300万户将通过微软的X—Box和索尼的Playstation游戏机在网上对战。
这份报告认为,目前世界一流的网络游戏生产商的年营业收入在1亿美元左右。
在过去半年中,最流行的神话娱乐公司推出的网络游戏《黑暗亚瑟王时代》,已经有了20万个正版用户。
微软公司耗资20亿美元研发的X—Box游戏机,将为网络游戏的进一步发展创造了良好条件。
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