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卡兹那莫得感情的发牌动作,已然成为这场超规格国王游戏中令人心安(或者说麻木)的固定节拍。
他那双看透世间繁华(或者说被迫看透这群问题儿童)的淡漠眼眸,精准地将又一轮全新的扑克牌分发至每一位参与者手中。
经历了前五轮从荒诞哲学到兄贵热情再到变态捆绑的洗礼后,众人拿起牌时的心情,已然如同被反复拉扯的橡皮筋,在“还能怎样”
和“不会吧还来”
之间达成了某种诡异的、破罐破摔的平衡。
空气中弥漫着一种混合了期待、恐惧、无聊和猎奇的特殊氛围。
(安兹·乌尔·恭内心os:数字牌……好,很好。
继续保持安全区。
观测,继续观测……身为无上至尊,冷静地收集异世界强者们在各种极端情境下的反应数据,也是必要的统治策略。
嗯,绝对不是因为害怕被命令才这么想的……等等?这种感觉……这种仿佛被至高诅咒锁定般的、灵魂之火都要冻结的预感……不、不会吧?!
)一种极其不祥的、如同冰水浇头的恐惧感突然攥住了他不存在的心脏。
(利姆鲁·特恩佩斯特内心os:平安无事……真是太好了。
话说回来,上一轮芙莉莲的迷糊和达克尼斯的……呃,狂喜,那组合真是绝了,简直是对精神承受能力的极限测试。
)龙宫院圣哉:“……第六轮。
威胁评估更新。
新增“寻找点心”
(可能蕴含投毒或诱导陷阱)、“遮挡光线”
(可能是光学武器或幻术发动的前兆)、“保持安静”
(静音结界或精神压制类法术铺垫)、“未定义命令”
(最高级别威胁,可能延迟触发或条件触发)、“辱骂”
(语言精神污染攻击)、“攻击”
(直接物理魔法伤害)、“捆绑”
(束缚控制类技能)、“记录”
(信息窃取或诅咒媒介制作)等高风险指令应对方案。
莉丝妲黛,重点防范“喂食投毒”
、“光线武器化”
、“静音陷阱”
、“命令延迟触发”
、“语言精神污染”
、“物理冲击”
、“束缚控制”
、“信息记录窃取”
……启动全方位被动防护结界,准备应对最高级别精神冲击!”
莉丝妲黛:“……”
就在这弥漫着各种复杂情绪的诡异寂静中,一个温柔得像春日阳光融化初雪、又似微风拂过薰衣草花海的声音,轻轻响了起来。
这声音带着一丝羞涩、几分善意,如同清澈的泉水流过心田,瞬间吸引了所有人的注意。
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