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的快意,因为赌金就是他们的生命,赌金耗尽对他们来说就像死亡。
除了极少数的疯子之外,谁也不会觉得这种把命押在台面上的事情有什么快乐的。
随便玩玩的客人们可以在输光了钱之后,抱怨一句“运气真背”
,然后就默默回去了。
可赌徒们……没有可以“回去”
的地方,赌桌就是他们生存的场所。
为了活下去,他们必须强迫自己做到常人做不到的事情;比如记忆、计算和推演这三项,便是适用于所有赌徒的基础能力……连“机会游戏”
中的概率都算不出来的人,就不用再谈什么评估风险、捕捉运势、赢得胜利了。
毫无疑问,榊在这三个方面能力都是出类拔萃的,凭着自己对轮盘赌的了解、加上与阿秀不断地交流……在观察了十五分钟后,榊和阿秀就离开了人多眼杂的赌桌、到角落里窃窃私语了一阵。
不多时,两人便相视而笑,露出了轻松的神色。
见状,龙之介当时就明白……那两人已发现了什么、甚至是已经有了结论。
果然,榊立即就来到龙之介身旁,悄悄把这个游戏的规律告诉了他——说白了,这就是一个“推理”
加“速算”
的项目,推测出算法之后,一把就能搞定。
而关于算法的提示,其实就藏在游戏的名称中;为什么这个项目叫“音符轮盘赌”
、而不是“音乐轮盘赌”
或者“旋律轮盘赌”
呢?再怎么看用音符这种概念来描述这个游戏都有点违和吧?
这个违和点,就是为了让玩家们注意到……“音符”
恰是这个游戏的关键。
谁都知道下注前的旋律暗示了本轮的结果,但怎么把旋律转化为数字呢?其他人自然也都试着去解了,比如把音阶cdefgab分别替换为3456712或1234567,然后和旋律持续的秒数做一些换算;或是音阶之间的差额、全音半音的数量来算等等。
可惜……那不对。
正确的解法,是要结合“音符”
的类型来算,也就是要靠“听觉”
和“乐理知识”
,听出旋律中出现的分别都是几分音符,然后与对应的音阶相乘,最后再把每一位数都加起来。
当然,仅仅想到这一层,仍是不对的……答案没有那么简单。
假设四分之一音符若遇上3或者7这样音阶,相乘后就会出现分数,在答案必须为整数的算式中出现这种值就说明解题的方向性上有错误了。
在这个点上,榊和阿秀也卡了颇久,最终还是阿秀反复琢磨了之前听到的旋律,这才解开了谜底——不要把音阶视为1到7,而是将其视为钢琴上的一个键,就可以了;比方说,钢琴上最后的一个键,唱名是do,按音阶的那个思路去猜,应是1或3,但在这里,该视为“88”
。
阿秀是在回想了很多遍后,意识到此前所有旋律中出现的音都是钢琴上的“白键”
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