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显然,二游玩家们对游戏公司的警惕很难改变。
而这都是被游戏公司一年年坑出来的,筑梦也很难在短时间扭转这一印象。
但卢聪相信,筑梦的很多员工也相信——
许梦会扭转这一现象。
因为许梦的一系列做法,都跟传统二游公司截然不同。
就像这次推出云游戏的大胆决定。
——“云游戏”
,一直是巨头的玩具。
目前放眼整个二游圈,甚至整个手游圈,也只有四次元游戏一家推出云游戏功能。
以至于很多筑梦员工,纷纷收到前同事、同学、朋友发来的消息——
“你们是不是要跟四次元游戏开战?”
语气里满是惊讶和不解。
因为筑梦……
实在太年轻了!
无论如何,都沾不到“巨头”
的边。
若不是跟四次元结仇,想要贴脸开大,他们真想不通筑梦为什么要搞云游戏。
费志远听着卢聪和彭林木对话,在心里估算一番搞云游戏需要付出的成本后,觉得既可笑又荒谬。
这钱他是不可能花的。
同行们也不会花。
高昂的服务器和带宽成本,已经是沉重的压力。
云游戏往往还意味着:游戏开发会不断向着更复杂、成本更高的方向发展。
唯有更精致的建模、更华丽的特效、更大的战斗场面、更复杂的关卡设计,才需要硬件水平不断提高,让云游戏可以发挥重大作用。
也只有两种公司需要云游戏——
财大气粗,想要进一步拓展用户群的公司。
和锐意进取,打算持续挑战类型游戏上限的公司。
但不管是哪一种,都需要长期投入才能见到成效——而且充满了不确定。
对大部分手游厂商来说,技术进不进步不重要,产品有没有精进也不重要,只要流水够高,用户氪金意愿不下降就好。
用巨大的成本,去搏一个不确定的事情,投入产出比还那么低……
实在不是什么明智的决策。
远不如把这些钱花在推广买量上。
效果立竿见影,还方便做报表,对员工的绩效也更好。
这是“长期主义”
和“活在当下”
的区别。
费志远明白这点,所以他更加不明白:
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